UALink、CXL、HBF,为什么都在靠近 UCIe?
发布日期:
2026-08-21

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最近几个月,UCIe 周围出现了几个挺有意思的动作。


4 月初,UALink 联盟一口气发布了四份规范,其中的 UALink Chiplet Specification 1.0 明确写了一句话:


Fully compliant with the UCIe 3.0 Specification for simplified integration.


8 月的FMS上,SK hynix 和 SanDisk 通过 OCP 发布了首版 High Bandwidth Flash(HBF)标准。HBF 面向 AI 推理场景,把大容量 NAND 放到处理器附近,而处理器与 HBF 之间采用 UCIe 连接。


再往前看,CXL 也是 UCIe 最早、最重要的承载协议之一。


从AI 加速器之间的 scale-up 互连UALink;靠近 xPU 的高带宽 Flash的HBF;到承担内存和设备一致性连接的CXL,都在不约而同的靠向UCIe,答案或许很简单。


UCIe 从一开始就是为多种上层协议而设计。其目标,本就是在封装内部提供一套标准化的 die-to-die 互连底座,让不同类型的芯粒能够通过统一的物理和链路机制连接起来。


一、UCIe 为什么能承载多协议


很多人第一次接触 UCIe,会把它理解成“一套更快的 die-to-die PHY”。这其实只说对了一半。


UCIe 的架构一开始就是分层设计:


物理层(PHY)→ D2D Adapter → 协议层(Protocol)


Adapter 的存在意义,就是让多个不同的协议栈可靠地共享同一条链路。因此,它并不只是在 PHY 和上层协议之间做一层“翻译”。协议层只管"发什么数据",物理层只管"怎么把电信号送出去"时,中间大量脏活累活——可靠性、仲裁、状态管理、多协议调度——都落在 Adapter 上。


对于一条物理链路上需要同时承载多个协议栈,Adapter 提供两种复用方式。

 

A、Stack Multiplexing(常规模式)

协议栈数量

2 个

协议要求

必须完全相同(同协议、同能力、完全对称)

带宽分配

各占物理层总带宽的 50%,固定对半

Flit 格式

统一

这里有一个很关键的约束:发送端不能连续发送同一协议栈的Flit。必要时,Adapter需要插入NOP Flit,把两个协议栈的流量交错开,所以常规模式不是简单的去分配“各50%带宽”。

 

B、Enhanced Multi_Protocol_Enable(增强模式)

协议栈数量

2 个

协议要求

可以不同(如一个跑 PCIe,一个跑 Streaming)

带宽分配

更灵活,每个栈在分时上可用满链路带宽

Flit 格式

所有栈必须统一为同一种 Flit 格式

因为协议不同,该模式下Adapter 的仲裁逻辑更复杂,需要处理异构事务的调度和 Flit 格式对齐。


常规模式

增强模式

协议是否相同

必须相同

可以不同

带宽

各 50%,固定

分时共享,单栈可跑满

Flit 格式

统一

必须统一

实现复杂度

低(对称)

高(异构仲裁)

典型场景

两个相同的 CXL 内存控制器

共享一组 lane

PCIe + Streaming

混合负载

 

Adapter是体现 UCIe 价值的关键之一:封装 Flit、做 CRC 和 Retry、管链路状态、协商参数,并在多协议共存时负责仲裁与交错调度。UCIe在提供了一条多车道高速公路之外,也赋予了交通枢纽管理能力。

 

二、Flit Format:“同一条路怎么让不同协议一起跑”


要让不同协议真正共享一条 UCIe,光有管理还不够,有一个更基础的问题亟待解决:


不同协议的数据,怎么装进同一种传输框架里?


这就是 Flit Format 发挥作用的地方。


UCIe 定义了 Raw、68B、256B 等多种 Flit Format。它们不只是几种”不同大小的数据包”,而是在有效载荷、协议开销、可靠性与传输效率之间做了不同取舍:

Flit 格式

结构组成

Adapter 是否介入可靠性

对应协议规格

典型用途

Raw

64B 载荷直通,不加头、不加校验

不介入,由上层协议自行负责

Streaming 类(AXI、CHI、对称一致性等)

流式数据;自带可靠性机制的协议

68B

2B Flit 头 + 64B 载荷 + 2B CRC

介入(CRC + Retry)

CXL 1.1/2.0/3.0、PCIe non-flit mode

兼容既有协议栈

256B

256B Flit,另有延迟优化变体

介入(CRC + Retry)

CXL 3.0、PCIe 6.0

新一代高带宽 / 低延迟场景

 

这张表也顺带解释了两件事。


一是为什么 Enhanced 模式要求各栈统一 Flit Format。 Raw 不带校验,68B 与 256B 的头尾结构又完全不同——混在同一条链路上,Adapter 没法用同一套规则去拆包、校验和重传。所以真正需要统一的,并不是上层协议本身:PCIe 还是 PCIe,CXL 还是 CXL,UALink 也还是 UALink;但到了 UCIe 这条链路上,它们需要按照共同的传输规则被组织、仲裁和复用。


二是为什么行业会往 256B 走。 对于 PCIe/CXL 这类采用 68B Flit 的协议,UCIe 3.0 把这种模式的适用速率限制在 32 GT/s 及以下。要在更高的数据率上运行,就需要采用相应的 256B Flit 模式;而对于 Raw Mode,UCIe 3.0 则进一步引入了 continuous transmission,以支持对连续数据传输更敏感的应用。

 

所以从系统角度看,UCIe 做的事情其实很清楚:


lPHY 解决“怎么传”;

lFlit Format 解决“怎么装”;

lAdapter 解决“谁来传、怎么复用”;

lProtocol Layer 则解决“传的到底是什么”。


四层配合起来,才让一条物理链路真正具备了承载多种协议的能力。


此外,在最新的UCIe 3.0 中又进一步加入了连续传输相关能力,并支持 48 GT/s 和 64 GT/s 数据率。也就是说,UCIe 正在从“把几种协议装进一条链路”,逐渐走向“让更多类型的流量在统一基础设施上高效运行”。

 

三、为什么越来越多协议开始把这件事交给 UCIe?


原因其实很现实。


自己做一套完整 D2D互连方案,并不只是“把PHY电路做出来”。还要处理 Link Training、Lane Mapping、Sideband、参数协商、CRC、Retry、功耗状态、Repair,以及不同芯粒之间的互操作问题。


这些工作一旦每个协议自己来做,就会出现一个很熟悉的问题:大家都在重复造轮子。


UCIe 的意义,就是把这部分基础设施逐渐标准化。所以, UALink 的 Chiplet 规范选择直接与 UCIe 3.0 对齐,并不意味着 UALink 和 UCIe 是同一个协议。恰恰相反,UALink 仍然是面向加速器 scale-up 的上层互连规范,而 UCIe 更多承担封装内 die-to-die 的承载与互操作基础。


HBF 的思路也是类似。


所以,与其说“UALink 和 HBF 都在使用 UCIe”。不如说是越来越多原本彼此无关的系统协议,开始接受一套共同的封装内互连基础设施。


四、 真正难的地方,开始从 PHY 往上移


 UCIe 解决“不同芯粒怎么连”,Adapter 解决“不同协议怎么共用这条链路”。


而当我们回到 IP 实现上,工程复杂度一点没有降低,反而开始往上走。


第一,验证空间是在做乘法,不是加法。


协议种类、链路宽度、速率档位、Flit Format,再叠加模块类型、电源状态、链路训练、Repair、错误恢复……每多支持一种协议,并不是简单地“多验一套接口”。


不同协议之间的复用、仲裁,Flit 的交错方式,以及异常情况下的 CRC、Retry 和状态恢复,都会和原有功能产生新的组合。


所以真正难的不是把某一种协议“跑通”,而是让多种协议在各种边界条件下同时跑对


第二,Chiplet :互操作本身就是产品的一部分。


单体 SoC 时代,接口 IP 只要在自己的芯片里工作正常,很多问题都可以在系统内部消化;Chiplet 不一样:你的 Die 要和另一家公司的 Die 放进同一个封装,双方可能来自不同的设计团队、不同的 IP 供应商,甚至不同的工艺平台。


这时候,“功能正确”只是第一步。参数协商对不对、Link Training 能不能收敛、协议映射是不是符合规范、多协议场景下的行为是不是一致,最终都要落到互操作和合规验证上。


所以,互操作已经不是交付之后才需要考虑的问题,而是接口 IP 本身的一部分


第三,接口 IP 的差异化也正在发生变化。


过去谈高速接口,很容易先看几项指标:多少 GT/s、多少 Tb/s/mm、多少 pJ/bit。


但当行业开始基于同一套标准搭建 Chiplet 互连之后,真正拉开差距的,将不只是 PHY 参数本身。


协议映射做得全不全,Flit Format 支持得好不好,多协议仲裁是否正确,异常恢复是否可靠,以及验证覆盖是否足够——这些原本藏在产品参数表后面的能力,会越来越直接地影响一套接口 IP 能不能真正落地。


UCIe的竞争,正在从“PHY能跑多快”,逐渐走向“整个D2D链路能承载多少协议、处理多少场景,以及能不能稳定地跑起来”。


写在最后


回到开头的问题:为什么都在靠近UCIe?


答案不是简单地数一个数字。更准确地说,UCIe正在变成一套可以承载多种协议、适配多类 Chiplet 场景的共同互连底座。


UALink 需要它来连接计算芯粒,CXL 需要它承载一致性与内存语义,HBF 则把它带到了 NAND 这一全新的内存/存储层级。它们都建立在相同的 die-to-die 基础设施之上。


这背后其实对应着 Chiplet 产业一个很明显的变化:


接口正在从“连接两颗芯片”,变成“连接一个生态”。


对接口 IP 厂商来说,竞争也随之发生变化。


过去大家问的是:你能跑多快?


现在开始有人问:你能接多少种协议?能不能跨厂商互操作?多协议同时跑的时候稳不稳?


奎芯科技自 UCIe 标准化早期即投入 D2D 接口 IP 研发,并推出 M2LINK 芯粒互连方案。围绕协议映射、多协议处理以及互操作验证积累的能力,也正在成为 Chiplet 时代接口 IP 的重要组成部分。